Śródziemie Fanon Wiki
Advertisement


Regulamin

Polityka edycji • Polityka grafik


Użycie

Regulamin Śródziemie Fanon Wiki to dokument prawny określający zasady tej wikii. Jest on najważniejszym pismem ze wszystkich zgromadzonych na Śródziemie Fanon. Każdy użytkownik przed rozpoczęciem edycji musi zapoznać się z regulaminem. Regulamin został zapisany 9 grudnia 2014 roku o godzinie 00:36 UTC przez SuperSzyma, poprawiony tego samego dnia o godzinie 14:07 UTC przez Maćkan11. Niewielka reforma została przeprowadzona 31 maja 2015 roku o godzinie 11:11 UTC przez Maćkan11.

Czego ci nie wolno...

Wiem, wiem, to najgorszy z punktów, jednak trzeba go przeczytać. Drugi będzie lepszy.

  1. No niestety, w miarę możliwości musisz mieć jakieś pojęcie o twórczości Tolkiena, żeby dołączyć.
  2. Na wiki jest zakaz kopiowania.
  3. Zakaz przeklinania i obrażania.
  4. Zakaz tworzenia postaci należących do uniwersum Tolkiena (chyba, że wymaga tego fanon).
  5. Zakaz niszczenia cudzych fanonów.
  6. Zakaz Spamowania.
  7. Zakaz edytowania nie swoich fanonów, bez zgody właściciela.
  8. Zakaz reklamowania innych wiki.

...i do czego masz prawo.

To już przyjemniejsze - i dłuższe :)

  1. Na bibliotece masz prawo być szanowany przez każdego.
  2. Masz prawo uczestniczyć we wszelkich ankietach i głosowaniach oraz nie być z niczego wykluczanym.
  3. Masz prawo dodawać listy Top 10.
  4. Pisać bloga.
  5. Tworzyć artykuły do woli, jednocześnie uzupełnając swoje zalążki.
  6. Masz prawo, aby zabezpieczyć swój artykuł za zgodą administratora (warunek:co najmniej 1000 bajtów długości).
  7. Masz prawo mieć dobry kontakt z administratorami - no, o to trzeba się jeszcze postarać...
  8. Możesz także pisać wątki na forum, jeżeli one nie łamią powyższych zasad.
  9. Gdy twoim zdaniem zostałeś zablokowany niesłusznie, masz prawo skonsultować się z innym administratorem.

Orzeczenie o uniwersum

  1. Należy tworzyć artykuły zgodne z umiwersum Tolkiena, jednakże złamania tego punktu nie będą karane. 
  2. Jeśli nie wiesz, czy twój artykuł będzie pasował, umieść go np. pod koniec Czwartej Ery lub nawet w Piątej Erze lub w nieznanych czasach którejś z dotychczasowych er.
  3. Artykuły można umieszczać w dowolnych ramach czasowych.
Advertisement